Minggu, 03 Februari 2013
Sabtu, 12 Januari 2013
Tulisan dan tugas pengantar telematika
Selama saya mempelajari
Mata kuliah Pengantar Telematika, saya sudah memposting tulisan sebanyak 14
tulisan dan memposting tugas sebanyak 3 tugas. Diantaranya :
Tulisan :
1. Judul : Definisi Telematika
Tanggal : Selasa, 02 Oktober 2012
Intisari :
TELEMATIKA merupakan paduan dari dua kata yaitu telekomunikasi dan informasi yang merupakan perpaduan dari konsep COMPUTING AND COMMUNICATION. Tetapi dalam
bahasa perancis telematika disebut TELEMATIQUE yang merujuk pada bertemunya
system jaringan komunikasi dengan teknnologi informasi. Istilah telematika
sering dipakai dalam beberapa macam bidang, contohnya adalah :
Ø Secara umum istilah
telematika dipakai juga untuk sistem navigasi sebagai baggian integral dari
computer dan teknologi komunikasi berpindah.
Ø Secara lebih
spesifik, istilah telematika dipakai dalam bidang kendaraan dan lalulintas.
Ø Integrasi antara
system telekomunikasi dan informasi yang dikenal sebagai teknologi informasi
dan informatika atau ICT. ICT adalah ilmu yang berkaitan dengan penerimaan dan
penyimpanan informasi dengan menggunakan paralatan telekomunikasi.
2. Judul : Arsitektur Telematika ( Sisi
Client & Server )
Tanggal : Selasa, 02 Oktober 2012
Intisari :
Arsitektur Telematika sendiri
merupakan struktur desain komputer dan semua rinciannya, seperti sistem
sirkuit, chip, bus untuk ekspansi slot, BIOS dan sebagainya.
A. Arsitektur
Telematika sisi Client istilah ini merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan
data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP.
B. Arsitektur
Telematika sisi Server adalah sebuah eksekusi
sisi server Web khusus yang melampaui standar metode HTTP yang harus mendukung.
3. Judul : Arsitektur sisi client server
serta kolaborasinya
Tanggal : Selasa, 02 Oktober 2012
Intisari :
Dibawah ini merupakan penjelasan
tentang beberapa kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server :
1) Arsitektur Single -
Tier
Arsitektur Single -
Tier adalah semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang
sama.
2) Arsitektur Two -
tier
Pada Arsitektur Two -
tier, antarmukanya terdapat pada lingkungan desktop dan sistem manajemen
database biasanya ada pada server yang lebih kuat yang menyediakan layanan pada
banyak client.
3) Arsitektur Three -
tier
Arsitektur Three - Tier
diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan dari arsitektur two - tier.
4. Judul :
Layanan Telematika
Tanggal : Selasa, 02 Oktober 2012
Layanan Telematikanya
digunakan dalam beberapa bidang, 4 diantaranya :
- Layanan Telematika di
bidang Informasi
- Layanan Telematika di
bidang Keamanan
- Layanan Context Aware
dan Event-Based
5. Judul : Cara Kerja Jaringan Wireless
Tanggal : Rabu, 03 Oktober 2012
Intisari :
Untuk menghubungkan sebuah
computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan
Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang
berada dalam wilayah JaringanWireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima
data, dari dan ke sesamanya. Lebih jelasnya, cara
kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam
mengirim dan menerima data, ke dan dari internet.
6. Judul : HUD (Head-Up Display) System
Tanggal : Jumat, 19 Oktober 2012
Intisari :
Head-up display, atau disingkat
HUD, adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan data tanpa memerlukan
pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang biasa. HUD pertama kali
diperkenalkan pada tahun 1950-an, dengan adanya teknologi reflektif gunsight
pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan dihasilkan dari sumber
listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca.
HUD terbagi menjadi 3
generasi yang mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar,
yaitu:
a. Generasi Pertama –
Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki
kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu dari lapisan layar fosfor.
b. Generasi Kedua –
Gunakan sumber cahaya padat, misalnya LED, yang dimodulasi oleh sebuah layar
LCD untuk menampilkan gambar.
c. Generasi Ketiga –
Gunakan waveguides optik untuk menghasilkan gambar secara langsung dalam
Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
7. Judul : Tangible User Interface
Tanggal : Jumat, 19 Oktober 2012
Intisari :
Sebuah Tangible User Interface
(TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan
informasi digital melalui lingkungan fisik.
Karakteristik Berwujud
User Interfaces :
1. Representasi fisik
digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.
2. Representasi fisik
mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi
fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
4. Keadaan fisik
terlihat “mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.
8. Judul : Computer Vision
Tanggal : Jumat, 19 Oktober 2012
Intisari :
Computer Vision didefinisikan
sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer
dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Computer Vision adalah
kombinasi antara Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola. Beberapa aplikasi yang
dihasilkan dari Computer Vision antara lain :
1. Robotic – navigation and control
2. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
3. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
4. Optical Character Recognition – text reading
5. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
6. Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision
2. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
3. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
4. Optical Character Recognition – text reading
5. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
6. Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision
9. Judul : Speech Recognition
Tanggal : Jumat, 19 Oktober 2012
Intisari :
Speech Recognition dikenal juga
dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal
suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur
antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo
lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Speech recognition
merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa
saja. Speech recognition atau pengenalan pembicaraan (juga dikenal sebagai
pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato) mengkonversi
diucapkan kata-kata untuk teks.
10. Judul : Middleware telematika
Tanggal : Jumat, 19 Oktober 2012
Intisari :
Middleware adalah software
yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan
aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan
bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service,
akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Di
sini middleware dapat berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga
setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses. Pengertian Middleware
adalah sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi
(application layer) dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP
[1]. Middleware bisa juga disebut protokol. Protokol komunikasi
middleware mendukung layanan komunikasi aras tinggi.
11. Judul : Manajemen Data Sisi Klien
Tanggal : Minggu, 25 November 2012
Intisari :
Manajemen Data yang terjadi pada
sisi klien dapat dipahami pada Mobile DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database) adalah
versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang
untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung
ke jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal
dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC
Palm. Selanjutnya, mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk
sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat, perusahaan atau departemen server
database.
12. Judul : Manajemen Data Sisi Server
Tanggal : Minggu, 25 November 2012
Intisari :
Manajemen Data yang terjadi pada
sisi server dapat kita pahami pada MODBMS (Moving Object DBMS) sebuah DBMS yang
menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi
tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk mewakili
benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan tentang
gerakan tersebut. Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi relatif
terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah dilakukan
dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian prototipe untuk
MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS komersial.
13. Judul : Manajemen data base system
perangkat bergerak
Tanggal : Minggu, 25 November 2012
Intisari :
Komunikasi data bergerak,
misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol)
telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan
protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses
layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan
menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan
bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.
Contoh dari layanan
bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis paket untuk GSM
yang menggunakan prinsip ‘tunnelling’. GPRS tidak menawarkan laju data tinggi
yang memadai untuk multimedia nayata, tetapi GPRS merupakan kunci untuk
menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data bergerak.
14. Judul : Spesifikasi Dari OSGI (open
service gateway initiative) & Arsitektur OSGi
Tanggal : Minggu, 25 November 2012
Intisari :
Spesifikasi OSGI yang sekarang
digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Open
Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi
interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan
system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware.
Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis
komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus
hidup software.
Arsitektur OSGi adalah
sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk
Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi
(secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi
memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari
komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika
hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model
yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses
pengembangan software.
Tugas :
1. Judul : Perkembangan telematika dan trend
ke depan telematika.
Tanggal : Jumat, 05 Oktober 2012
Intisari :
Perkembangan telematika saat ini
telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Pada segi hardware, telah banyak
bermunculan produk-produk IT muktahir yang lebih kecil, cepat dan efisien
dengan format-format unik yang berbeda. Misalnya saja teknologi perakitan
prosesor, telepon selular dengan koneksi wifi, notebook dengan ukuran lebih
kecil sehingga memudahkan keleluasaan bagi penggunanya serta yang tidak kalah
penting adalah tersedianya akses hotspot dimana-mana sehingga hampir setiap
orang dapat mengaksesnya. Murahnya jasa penyedia layanan internet pun
menjadikan perkembangan telematika semakin cepat. Hal ini membuat menjamurnya
warung-warung penyedia jasa layanan internet dimana-mana. Akses masyarakat
terhadap internet pun semakin mudah, kini masyarakat Indonesia dapat dengan
mudah mengakses internet kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja.
2. Judul : Teknologi interface dan lingkungan
komputasi
Tanggal : Jumat, 19 Oktober 2012
Intisari :
Teknologi interface (antarmuka)
merupakan pengubung antara dua system atau alat. Media penghubung antara satu
subsistem dengan subsistem lainnya. Beberapa teknologi yang terkait dengan
antarmuka telematika misalnya :
a. Head-Up Display
System
Setiap tampilan
transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari
sudut pandang yang biasa mereka.
b. Tangible User
Interface
Antarmuka pengguna di mana seseorang
berinteraksi dengan informasi digital melalui fisik lingkungan.
c. Computer Vision
Ilmu dan teknologi
mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal ini berarti bahwa mesin
mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan
tugas tertentu.
d. Browsing Audio Data
Merupakan metode
jaringan yang digunakan untuk browsing video atau audio data yang ditangkap
oleh sebuah IP kamera.
e. Speech Synthesis
Hasil kecerdasan buatan
dari pembicaraan manusia.
f. Speech
Recognition
Dikenal sebagai
Automatic Speech Recognition atau Computer Speech Recognition) mengkonversi
berbicara kata-kata untuk teks.
3. Judul : Kolaborasi Antar muka Otomotif
Multimedia
Tanggal : Minggu, 25 November 2012
Intisari :
Kolaborasi Antar muka Otomotif
Multimedia adalah sebuah kelompok yang dibuat oleh pembuat (maker) untuk
menciptakan standar umum yang digunakan untuk mengatur bagaimana cara kerja
perangkat elektronik, seperti komputer dan hiburan unit, berkomunikasi dengan
kendaraan.
Tujuan dari kolaborasi
antar muka otomotif multimedia antar lain :
• Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi
• Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan
• Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan
• Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi
• Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan
• Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan
• Menawarkan standar
terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara
kendaraan dan dunia luar.
Minggu, 25 November 2012
Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia
Kolaborasi Antar muka Otomotif
Multimedia
Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia adalah sebuah
kelompok yang dibuat oleh pembuat (maker) untuk menciptakan standar umum yang
digunakan untuk mengatur bagaimana cara kerja perangkat elektronik, seperti
komputer dan hiburan unit, berkomunikasi dengan kendaraan. Dan memiliki
anggota: Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA
Peugeot-Citroen, Renault.
Sedangkan pengertian AMI-C adalah organisasi global yang
mewakili mayoritas dunia produksi kendaraan. AMI-C mengembangkan dan
standarisasi yang umum multimedia dan telematika otomotif antarmuka untuk
kendaraan jaringan komunikasi.
Tujuan dari kolaborasi antar muka
otomotif multimedia antar lain :
• Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi – dari sistem navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output
• Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan
• Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan – industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform yang khas hanya sekitar 50.000 unit
• Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar
• Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi – dari sistem navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output
• Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan
• Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan – industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform yang khas hanya sekitar 50.000 unit
• Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar
Spesifikasi dan Arsitektur Dari OSGI (open service gateway initiative)
Spesifikasi Dari OSGI (open service gateway
initiative)
Spesifikasi OSGI yang sekarang digunakan dalam aplikasi
mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Wilayah aplikasi lain meliputi
mobil, otomasi industri, otomatisasi bangunan, PDA, komputasi grid, hiburan
(misalnya iPronto), armada manajemen dan aplikasi server. Adapun spesifikasi
yang lain dimana OSGI akan dirancang untuk melengkapi standar perumahan yang
ada, seperti orang – orang LonWorks (lihat kontrol jaringan), CAL, CEBus, HAVi,
dan lain-lain.
Inti bagian dari spesifikasi adalah suatu kerangka kerja
yang mendefinisikan aplikasi model manajemen siklus hidup, sebuah layanan
registrasi, sebuah lingkungan eksekusi dan modul. Berdasarkan kerangka ini,
sejumlah besar OSGI layers, API, dan Jasa telah ditetapkan. Spesifikasi OSGI
yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk
umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang
memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009,
daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri.
Open Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system
dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi.
OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal
Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang
berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur
siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari
computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat.
Teknologi OSGi mengadopsi keuntungan dari menambah time-to-market dan
mengurangi biaya pengembangan karena teknologi OSGi menyediakan subsistem
komponen yang terintegrasi dari pre-build dan pre-tested. Teknologi ini juga
mengurangi biaya perawatan dan memberikan kesempatan aftermarket yang baru dan
unik karena jaringan dapat digunakan untuk update secara dinamik dan
mengirimkan service dan aplikasi di lapangan.
KEUNTUNGAN TEKNOLOGI OSGi
Menjelaskan teknologi OSGi kepada yang belum familiar dengan
teknologi ini sangatlah sulit. Ada begitu banyak artikel yang menjelaskan
teknologi OSGi tetapi hal itu masih belum bisa dimengerti oleh user yang
benar-benar awam karena teknologi OSGi menyediakan solusi untuk permasalahan
yang banyak orang menganggap bahwa maslah itu merupakan aspek instrinsik dari
Java.
Permasalahan ini sebenarnya bukan masalah instrinsik dari
Java dan teknologi OSGi dapat mengatasi itu semua. Alasan utama mengapa
teknologi OSGi dapat sukses karena teknologi ini menyediakan komponen system
yang benar-benar matang yang dapat bekerja di lingkungan yang sangat banyak
jumlahnya. Komponen system yang biasa digunakan untuk membangun aplikasi yang
tingkat kekompleksannya sangat tinggi seperti IDEs (Eclipse), aplikasi server
(GlassFish, IBM Websphere, Oracle/BEA Weblogic, Jonas, JBoss), aplikasi
framework (Spring, Guice), otomatisasi industry, telepon dan banyak lainnya.
Keuntungan dari teknologi OSGi antara lain adalah sebagai berikut :
1. Mengurangi kompleksitas :
mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan bundles : salah satu komponen
OSGi. Bundles adalah modul. Bundles menyembunyikan aspek internalnya dari
bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak kebebasan untuk menggantinya di
kemudian hari.
2. Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
3. RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
4. Mudah Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
5. Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
6. Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.
7. Transparan
8. Banyak versinya
9. Simple : OSGi API sangat simple. API OSGi hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang dari 30 kelas.
10. Ukurannya kecil
11. Kinerjanya cepat
12. Malas : Malas dalam software itu berarti bagus. Teknologi OSGi mempunyai banyak mekanisme hanya ketika dibutuhkan saja.
13. Aman
14. Sederhana
15. Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
16. Berjalan dimana saja
17. Digunakan secara luas
18. Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.
2. Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
3. RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
4. Mudah Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
5. Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
6. Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.
7. Transparan
8. Banyak versinya
9. Simple : OSGi API sangat simple. API OSGi hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang dari 30 kelas.
10. Ukurannya kecil
11. Kinerjanya cepat
12. Malas : Malas dalam software itu berarti bagus. Teknologi OSGi mempunyai banyak mekanisme hanya ketika dibutuhkan saja.
13. Aman
14. Sederhana
15. Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
16. Berjalan dimana saja
17. Digunakan secara luas
18. Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.
http://cosaviora.blogspot.com/2011/01/spesifikasi-dari-osgi-open-service.html
ARSITEKTUR OSGi
OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.
Lapisan OSGi
Model lapisan dari OSGi adalah sebagai berikut :
Definisi :
a.Bundles : bundles adalah komponen OSGi yang dibuat oleh pengembang/developer.
b.Services : lapisan service menghubungkan bundles dalam sebuah jalan dinamik dengan menawarkan model publish-find-bind untuk objek Java yang lama.
c.Life Cycle : API untuk menginstall, memulai, menghentikan, update dan menguninstall bundles.
d.Modules : lapisan yang menjelaskan bagaimana bundles dapat mengimport dan mengexport kode.
e.Security : Lapisan yang memegang aspek keamanan.
f.Execution Environment : menjelaskan class dan method apa yang ada di platform.
b.Services : lapisan service menghubungkan bundles dalam sebuah jalan dinamik dengan menawarkan model publish-find-bind untuk objek Java yang lama.
c.Life Cycle : API untuk menginstall, memulai, menghentikan, update dan menguninstall bundles.
d.Modules : lapisan yang menjelaskan bagaimana bundles dapat mengimport dan mengexport kode.
e.Security : Lapisan yang memegang aspek keamanan.
f.Execution Environment : menjelaskan class dan method apa yang ada di platform.
Manajemen data base system perangkat bergerak
Manajemen
data base system perangkat bergerak
Pesatnya
perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba
untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaanya.
Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP
(Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan
internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para
pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon
genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai
teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan
layanan data bergerak.
Contoh
dari layanan bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis
paket untuk GSM yang menggunakan prinsip ‘tunnelling’. GPRS tidak menawarkan
laju data tinggi yang memadai untuk multimedia nayata, tetapi GPRS merupakan
kunci untuk menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data
bergerak.
Beberapa faktor yang menjadi
pertimbangan bahwa GPRS merupakan teknologi kunci untuk data bergerak :
• Memperkaya utility investasi untuk perangkat GSM yang sudah ada.
• Merupakan teknologi jembatan yang bagus menuju generasi ke 3.
• Mampu memanfaatkan kemampuan cakupan global yang dimiliki GSM.
• Menghilangkan atau mengurangi beberapa pembatas bagi akses data bergerak.
• Memiliki laju data sampai 115 kbps yang berarti dua kali lipat daripada koneksi ‘dial up’ 56 kbps yang berlaku.
• Menampakan diri sebagai komunikasi yang ‘selalu’ terhubung sehingga memiliki
• waktu sesi hubungan yang pendek dan akses langsung ke internet.
• Memperkaya utility investasi untuk perangkat GSM yang sudah ada.
• Merupakan teknologi jembatan yang bagus menuju generasi ke 3.
• Mampu memanfaatkan kemampuan cakupan global yang dimiliki GSM.
• Menghilangkan atau mengurangi beberapa pembatas bagi akses data bergerak.
• Memiliki laju data sampai 115 kbps yang berarti dua kali lipat daripada koneksi ‘dial up’ 56 kbps yang berlaku.
• Menampakan diri sebagai komunikasi yang ‘selalu’ terhubung sehingga memiliki
• waktu sesi hubungan yang pendek dan akses langsung ke internet.
Manajemen Data Sisi Server
Manajemen
Data Sisi Server
Manajemen Data yang terjadi pada sisi server dapat kita
pahami pada versi DBMS dibawah ini.
MODBMS
(Moving Object DBMS)
MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS) adalah sebuah DBMS yang
menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi
tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk
mewakili benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan
tentang gerakan tersebut. Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi
relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah
dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian
prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS
komersial. Memindahkan objek dapat diklasifikasikan ke dalam bergerak poin dan
bergerak daerah. Memindahkan objek hanya relevan tergantung waktu posisi dalam
ruang. Mereka bisa mobil, truk, pesawat terbang, kapal atau ponsel pengguna.
Pindah daerah objek bergerak dengan rupa seperti badai, hutan file, tumpahan
minyak, wabah penyakit, dan sebagainya. Pindah daerah berubah posisi dan
geometri objek dengan waktu sambil bergerak poin hanya berubah posisi benda.
Manajemen Data Sisi Klien
Manajemen
Data Sisi Klien
Manajemen Data yang terjadi pada sisi klien dapat kita
pahami pada DBMS dibawah ini.
Mobile
DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak (mobile
device). mobile DBMS adalah versi khusus dari
sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang
untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak
terhubung ke jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal
dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC
Palm. Selanjutnya, mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk
sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat, perusahaan atau departemen
server database.
Langganan:
Postingan (Atom)


